Aujourd’hui en deuxième année de DUT Informatique, nous avons abordé les graphes de scènes sous une forme simplifié, un arbre binaire. Vous allez me dire, mais qu’est ce qu’un graphe de scène ? Il s’agit d’une structure de données utilisée par les outils de modélisation 3D et les jeux vidéo actuels. Le graphe de scène structure de façon hiérarchique la représentation spatiale d’une scène graphique.
Pour cela, nous avons donc utilisé Java OpenGL (JOGL) qui n’est autre qu’une bibliothèque qui permet d’utiliser OpenGL avec le langage de programmation Java. Pour la petite histoire, cette librairie a été développée par Kenneth Bradley Russell et Christopher John Klineet, repris par la suite par Sun Microsystems Game Technology Group. Depuis un peu plus d’un an, c’est projet open source indépendant sous BSD license.
La librairie JOGL permet d’accéder à la plupart des fonctionnalités disponibles en C, à l’exception notable des appels OpenGL Utility Toolkit (GLUT) relatifs au système de fenêtrage, comme Java a les siens, Abstract Window Toolkit (AWT), Swing, et quelques extensions.
J’écris enfaîte cet article car j’ai eu un peu de mal à trouver les sources adéquates à l’architecte de mon PC aussi bien sous Linux que Windows mais en fouillant un peu sur le net j’ai trouvé un petit soft développé en Java qui s’occupe de vous faire l’installation.

octobre 1st, 2011
Schnapse 










